一、游戏介绍:
一款由Initia主推的养成类 GameFi 项目,不仅轻松好玩,还接入了 VIP 激励系统,能直接赚取 $INIT 奖励。
游戏运行在Yominet网络,它使用Initia的区块链技术,属于EVM技术,也是用ETH做gas费,也就说Yominet网路的地址和ETH,ARB,BASE,BNB网络相同,这种机制吸引了不少EVM资金和玩家,相对于最近火热的冒险岛来说,该游戏更加轻松简单,像素风格,更适合老外和宅男宅女,也有Gamefi机制,现在非常早期,奖励非常丰厚,单号日入200U不是问题。
核心信息:
链/生态: Initia
游戏交互链:Yominet
项目类型: GameFi
代币: $ONYX (主代币) $MUSU (游戏代币)
初始完全稀释估值 (FDV): 170 万美元 (按 1000 ETH 计算)
游戏上线时间: 2025年4月28日
游戏官推:
游戏官网:
二、经济模型及代币介绍
经济模型解析:
$ONYX (主代币):
来源: 本次 Baseline 初始发行是主要来源。
初始流动性: 由众筹募集的 ETH 提供支持,构建 ONYX/ETH 交易对。 长期价值支撑 & 流动性增长: Gas 费反哺: Kamigotchi 游戏及相关操作在 INIT 链上产生的 Gas 费 (以 ETH 计),将部分注入 ONYX/ETH 流动性池 (LP)。 交易手续费: 该交易对产生的 LP 手续费也将复投进流动性池。
游戏内消耗: 玩家需使用 $ONYX 购买关键道具,例如 "重铸券" (用于调整 NFT 属性等)。 机制效果: 通过持续将 Gas 费和 LP 交易费注入流动性池,不仅能不断加深市场深度,还能逐步抬高由 Baseline 机制设定的 ETH 本位保底价格。
$MUSU (游戏代币/子币):
来源: 主要通过使用 KAMI NFT 进行游戏内活动 ("打金") 产出。
总量: 当前未知,定位为典型的 GameFi 项目内循环消耗和奖励代币。
功能: 作为游戏内经济活动的主要价值媒介,用于购买消耗品、资产交换等。
流动性可持续性分析:
核心逻辑: 玩家在链上支付的 Gas 费和交易产生的 LP 费用,会持续补充到 ONYX/ETH 池中,旨在避免因流动性枯竭导致的 "有价无市"。 Gas 费预估: 基于测试网数据和 NFT 数量 (假设 3000+ NFT 活跃,每日交互 20+ 次,单次 Gas 约 0.05U),每月可能产生数万美元甚至数十万美元的 Gas 费收入用于补充流动性。 (注:此为初步估算,实际情况需上线后观察)。 LP 费用: 相对难以精确预测,需在项目启动后根据交易量判断。
初步结论: 结合 $ONYX 的初始市值和 KAMI NFT 的预售情况,这种将外部性收入 (Gas) 和内生性收入 (LP fee) 持续注入流动性的机制,在项目早期支撑起健康的流动性循环。
KAMI NFT 获取方式: 总量: 20,000 个 前 5,000 个 (ETH Mint): 白名单:0.05 ETH 公开销售:0.1 ETH 后 15,000 个 (MUSU Mint): 需要使用游戏内产出的 $MUSU 代币进行铸造。截至本文,KAMI NFT 已经可以在平台购买了,地板价0.15E。
核心玩法循环 ("打金" 逻辑):
基本流程:
购买 KAMI NFT -> 参与游戏玩法赚取 $MUSU -> 消耗 $MUSU 购买游戏内必需品 (如 "血药"/Health Potions) 以维持产出 -> 持续循环。 策略深度: 实际游戏包含更复杂的策略元素,如技能加点、英雄/KAMI 选择、不同玩法流派等,需要玩家研究探索。 产出效率 (测试网参考): 测试网体验显示,打金产出的 $MUSU 价值约为维持打金所需消耗 $MUSU 价值的两倍左右。
评价: 亮点: 巧妙的流动性设计: 团队在设计上考虑了项目启动初期可能面临的玩家数量不足问题,通过 Gas 费和 LP 费反哺机制,即使在热度不高时也能为市场提供相对充足的流动性,保障交易深度和 PVP 体验。这体现了团队的设计功底。
数值设计用心: 从测试网体验来看,团队在各项数值平衡上投入了较多精力。
潜在挑战:
复杂度与门槛: 游戏内置的逻辑和策略深度较高,可能导致新用户入场门槛偏高,需要一定的学习成本。
估值视角: 个人看到100M以上,对于早期参与者而言,相当于以非常早期的估值进入项目。
$ONYX:
合约地址:0x4BaDFb501Ab304fF11217C44702bb9E9732E7CF4
运行在Yominet网络
现价:0.001727美金
市值:387M美金
区块链浏览器:
scan.initia.xyz/yominet-1
https://scan.initia.xyz/yominet-1
K线和交易网站:
https://app.baseline.markets/trade/yominet/0x4BaDFb501Ab304fF11217C44702bb9E9732E7CF4
三、游戏开始
第一步:交易所提币ETH到ARB网络(Arbitrum one)钱包地址,钱包使用OKX或者小狐狸钱包都可以,至少准备0.02个ETH。
第二步:手机或者电脑打开Initia官方跨链桥,点击CONNECT WALLET,导入你的ARB钱包。
上面选择ARB网络,代币选择ETH,输入你要跨链的ETH数量,想正经好好玩游戏搬砖套利的玩家建议0.5个起步,但是至少0.2个ETH,下面选择Yominet网络,代币选择ETH,最下面输入你的钱包地址,上文中讲到过,Yominet网络的钱包地址和你的Evm地址一样,也就是你提币ARB网络的那个地址,如图,最后点击COMMIT即可,等待1-3分钟即可。
官方跨链桥:
https://initia.swftbridge.com/
如图所示:
第三步:检查ETH是否跨链成功
谷歌浏览器安装小狐狸或okx钱包,本文使用OKX钱包做讲解。
打开游戏官网:
等待加载完成,点击CONNECT.
弹出OKX钱包插件,点击确认,再点击屏幕中间CHANGE NETWORKS切换到Yominet网络。
在弹出的OKX钱包点击授权。
检查ETH是否到账即可,如图,之前钱包本身存在几个ETH,没有价格显示没关系,是OKX钱包暂时没更新支持yominet网络价格显示。
第四步:ETH跨链成功后,点击LOGIN
点击OKX,然后钱包点击确认即可。
在弹出的窗口中输入你的游戏用户名:数字+英文字母,点击NEXT,需要付出一丢丢gas费,钱包点击确认即可。
此时你会发现这个界面会多出来一个钱包地址,上面是你连接游戏网站的钱包地址(OWNER),下面这个地址是玩游戏需要交互的地址(OPERATOR),这个钱包地址的助记词要记得备份,待会我会讲到这个步骤。
然后往这个交互地址打点ETH,至少输入0.01,点击FEED即可。
备份交互地址的助记词和私钥,到时候用不完的钱和游戏资源都在这个钱包,你随时可以转走,搬砖套利也是这个交互钱包进行。
点击网站右上角setting按钮:
点击export,依次点击2个copy按钮,复制助记词和私钥保存好请勿泄露和遗失。
第五步 买点 $ONYX
主要在游戏中使用,场景包含【重制】【复活】【贸易物品】
购买网站:
https://app.baseline.markets/trade/yominet/0x4BaDFb501Ab304fF11217C44702bb9E9732E7CF4
还记得上一步中让你备份的交互钱包助记词吗,把这个交互地址的助记词导入到你的OKX钱包插件,用这个钱包地址购买ONYX,不是你的主钱包,因为玩游戏交互是读取你的交互地址(OPERATOR),不是你的主地址(OWNER)。
大家不要觉得麻烦,游戏为什么要设计双钱包机制,就是因为防止有黑客利用游戏漏洞攻击你的钱包,所以主钱包放你的大额资产没有任何问题,交互钱包你每次玩的缺钱了往里面充就可以,不要搞多。
第六步
买1个KIMI NFT(发电机)
价格0.15E左右:
购买地址:
https://sudoswap.xyz/#/browse/yominet/buy/0x5d4376b62fa8ac16dfabe6a9861e11c33a48c677
记住,跟上一步一样,用你的交互钱包地址购买而不是主钱包!
发电机可买可不买!没有它一样的玩,一样的赚钱,只是玩法不同而已!
第七步:
介绍一些玩法。
1.主界面右上角是新手任务 点击地图进入区域,每次只能移动一个格子 不同区域资源和掉落不同,前期可以挖矿累积 Musu 和 XP。
2.导入 NFT:发电厂机制
你在二级市场购买的 Kami 是链上 NFT 需要前往游戏内的「废弃发电厂」将 NFT 转入游戏系统。
成功导入后,在左上角能看到宠物状态 & 采集收益。
3.Kami 基础知识 每个 Kami 都不同
它们的强度取决于两个维度: 属性值(Stats):
HP:生命值 Violence:
攻击力(击杀其他 Kami 的能力)
Harmony:防御 + 恢复 Power:采集 Musu 的效率
属性(Affinities): eerie、insect、scrap、normal 四种
若手部和身体属性一致(如 scrap/scrap),在相同属性地块上能获得更快的 Musu 收益 举个例子:scrap/scrap 的 Kami 在 scrap 地块上采集效率会远高于 eerie/eerie。
4.如何采集 Musu 和经验值(XP)
Musu 是游戏的软通货。
每只 Kami 在「采集 harvesting 」或「清算 liquidating」时都能赚取 Musu 和 XP
Musu 可用于购买道具
例如: 食物(恢复生命和体力) 彩带(复活) 冰淇淋(补充移动体力)
5.每个 Kami 都不同,它们的强度取决于两个维度:
属性值(Stats):
HP:生命值 Violence:攻击力(击杀其他 Kami 的能力) Harmony:防御 + 恢复 Power:采集 Musu 的效率
属性(Affinities):
eerie、insect、scrap、normal 四种
若手部和身体属性一致(如 scrap/scrap),在相同属性地块上能获得更快的 Musu 收益
举个例子:scrap/scrap 的 Kami 在 scrap 地块上采集效率会远高于 eerie/eerie。
6.赚 $INIT(通过Initia的VIP奖励机制)
Kamigotchi 建立在Initia技术 上,而Initia会通过 VIP 机制空投 $INIT 代币给使用其技术的项目。
简而言之: 地图上有几个红色区域可以采集到 VIP 票(不是 Musu) 采集后前往蓝色小屋兑换,就可以获得 VIP 奖励($INIT)。
总结
入场门槛低,玩法清晰,且处于早期激励阶段 建议优先选好属性的 Kami,适配高产地块最大化收益 参与 Kamigotchi 活动可获得 VIP 门票,可兑换为锁仓 $INIT 奖励 。
$MUSU是重中之重!
需要通过游戏积累,这玩意将来说不定能和ONYX互相兑换,也就是真金白银!
现在都在摸索阶段,没有人能玩的很好,非常早期,建议早点入局,你就是大佬。
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