Gmoning Trainers!
読書が好きな仲間のために、6月18日の最新AMAの要約を用意しました。これで、Seanが共有したすべての興味深い情報やアルファドロップを簡単に確認できます!
では、さっそくAMAの内容に飛び込みましょう。中国語、韓国語、日本語の要約はこちらで読めます。楽しんでください!
👋 インフォモンの創設者、Seanに会いましょう。
私はSeanです。Infomonの共同創設者の一人で、主に運営を担当し、強力なMicrosoft Researchのスピンオフチームと共にAIの機能を構築するお手伝いをしています。
Infomonの前は、私はUK Dementia Research Instituteの研究者として、AIモデルを使って脳波とアルツハイマー病を理解することに取り組んでいましたが、純粋な研究が商業的な用途に転換されにくいことに気づきました。でも、AIに興味があり、最終的にはそれをヘッジファンドに持ち込みました。若かった私は、創造することが何よりも好きだということに気づきませんでした。内なる声に従い、より起業家精神に富んだ環境を求めて、ロンドンを拠点とするテックファンドのBacked VCで暗号投資をリードしました。そこで暗号関連のすべての取引を監督し、最初は暗号インフラに非常に興味を持っていましたが、インフラ側は過大評価され、過剰に資金提供されていることに気づきました。多くのチームがまずハンマーを作り、次に釘を見つけようとしています。持続可能なユースケースを見つけることが重要だと感じ、受け手ではなく解決策の提供者になることがより良いと決断し、VCの仕事を辞め、昨年の9月にMicrosoft Research AsiaのスターエンジニアだったPandaとBBLを始めました。
Q1: コミュニティの多くのメンバーがチームの背景に興味を持っています。Sean、チームとその結成の経緯についてもっと教えていただけますか? もちろんです。私はすでに簡単な自己紹介をしましたが、共同創設者についても少し詳しくお話しします。Pandaとは約8年の付き合いがあり、共にゲームを楽しんで育ちました。彼は以前、Microsoft Researchのデータ最適化と応用AIチームで働いていたので、技術についてのアイデアを彼とよく共有していました。何年も知り合い信頼し合っていたので、彼に「リスクもあるが多くの探索が必要な海に飛び込んでみないか」と聞いたとき、彼はすぐに「はい」と答えました。私たちは2日間かけて、Web3の観点から未来の技術がどうなるかについて最初のアイデアを練り、以前の仕事を辞めてスタジオを立ち上げました。
その後、幸運にももう2人の共同創設者を迎えることができました。一人は大学時代からの親友であるPaceで、24歳で既に2度の起業成功を収めたソーシャルアプリの天才です。Web3の消費者アプリがどのようにブレークするかを研究した結果、スタートアップ経験が豊富なWeb2の感覚を持つ人材が成長を助けるために必要だと感じました。そして、もう一人の製品オタクであり、自然言語処理分野での起業成功経験があるEricが製品の実行面をリードするために加わりました。こうした核心チームを持つことができて非常に幸運であり、その後、Microsoft Research、Cisco AI、数学オリンピック選手などの才能を徐々に引きつけました。Microsoft Research出身のTiktokの創設者を非常に尊敬しており、私たちは少数精鋭のエンジニアリングに重点を置いたチームです。
Q2: 現在チームが構築しているものとInfomonのアイデアの背後にあるストーリーについて教えてください。Twitterの使用における痛点は何ですか? もちろんです。エンジニアリングに重点を置いたチームであると同時に、消費者製品を構築するためにはユーザーとのコミュニケーションが非常に重要だと考えています。コミュニティメンバーと話していて、人々のTwitterタイムラインがかなり乱れていることに気づきました。シルやマーケティングの投稿、インフルエンサーがトークンを売り込む試みで溢れています。過去に何度もTiktokのプレイブックを読んで、同じようなパターンがここにもあることを感じました。現在のメディアの風景は一部の影響力のある人々によって損なわれていますが、Web2時代にTiktokがコンテンツの配信方法を劇的に変えて人々の注意を取り戻したように、同じことが暗号ユーザーにも起こると考えています。今日、Twitterのタイムラインが乱れているのは、人々中心のネットワークだからであり、主に相互作用した人々に基づいたコンテンツが表示されるためです。私たちはあなたに興味のあるコンテンツを提供することに焦点を当てたいと考えています。Tiktokのようなスクロール体験を提供し、Web3を本当に楽しんでもらいたいのです。これにより、新しいユーザーがTwitterで関連するコンテンツを受け取るためにフォロワーリストを5時間かけてキュレーションする必要がなくなるでしょう。
Q3: Infomonの未来についてはどう思いますか?Infomonの歴史について話しましたが、その未来についてどう考えていますか? これは消費者基盤を構築する魔法であり、ユーザーと話す美しさでもあります。これは私たちが試みたことであり、皆さんがInfomonについて何かアイデアを持っているなら、ぜひ聞かせてください。そして、Infomonの未来については、まずTwitterの読書体験を改善したいというアイデアから始まり、Twitterの上にかわいいポケモンのような生き物を養子にすることを可能にしたいと考えました。正しいコンテンツをInfomonに提供することで、より関連性の高いコンテンツを受け取ることができるのです。このように構築を進めるうちに、多くのユーザー行動からユーザーの好みを知ることができ、よりパーソナライズされた最適なルートでオンチェーン取引を行う手助けができると気づきました。実際には、情報オペレーティングシステムとしてのInfomonを通じて、Web3やオンライン上のすべてのアクションを完了できることを目指しています。あなたがInfomonと対話することで、Web3のすべてのアクションを完了できるようになるのです。
Q4: 情報オペレーティングシステムとは何ですか? 素晴らしい質問です。情報オペレーティングシステムとは、非常に柔軟で、自分の体験を自由に設計し選ぶことができるものです。現在、Twitterや他のソーシャルメディアにいると、自分の体験をカスタマイズする方法がないのです。これが私たちが最初に最適化したいことです。時間が経つにつれて、Infomonネットワーク上のコンテンツが増えていくと、異なる実行ルートを選択できるようになります。たとえば、Solanaを購入したいと思ったとき、JupierやRaydium、Orcaで購入するかもしれません。しかし、新規ユーザーであれば、これらのプロトコルを聞いたことがないかもしれません。Infomonは新規ユーザーに最も人気のあるルートを見つけ、読んだ内容に基づいて代替ルートを提案します。そして、ユーザーとして、「これが私のAIエージェントとしてのInfomonが実行する方法だ」と選ぶことができます。全体の体験は非常に柔軟で、Infomonネットワーク上で拡張し、対話し、構築することができます。これは、iPhoneやMac、Windowsでも同じことが起こり、情報層での新しい革命をInfomonで始めているのです。これが私が情報オペレーティングシステムと言う理由です。
Q5: AI部分と情報オペレーティングシステムについて詳しく説明していただきましたが、Infomonがシーズン1テストを開始して以来、新しいユーザーにとってのシーズン1のゲームプレイの特徴は何ですか? シーズン1では、コミュニティがInfomonのプレゼンテーションをどのように感じるかを見たいと考えています。画面上やTwitterの上にデジタルペットを持ちたいかどうか、そしてそのInfomonにフィードする行動を行う最良のUXルートは何かをテストしています。これらは基本的なゲーミフィケーションの特徴であり、最高のコンテンツを提供することでInfomonと感情的な絆を築くことを目指しています。シーズン2では、ユーザーがInfomonとより多くの対話をすることを目指しています。具体的には、他のTwitterプロフィールページを守る、他のユーザーと対話するなど、より多くの対話機能を持つInfomonの世界を拡張したいと考えています。PVPゲームプレイを構築することで、似たような考えを持つ人々がつながり、遊ぶ新しい暗号ソーシャルグラフを形成しています。これにより、情報オペレーティングシステムに向けての進歩が助けられます。
Q6: もっと多くのInfomonを捕まえる理由は何ですか?シーズン2に向けてもっと多くのゲームプレイが期待できますか? もちろんです。より多くのInfomonを捕まえることで、コミュニティと共に豊かになる体験を提供したいと考えています。Web3にしばらく携わっていると感じることですが、コミュニティがすべての中心にあると感じます。そのため、早期に収益を得る機会をすべての人に提供したいと考えています。これにより、将来の資産へのアクセスを得ることができ、トークンプレセールのホワイトリストフラグメントや将来のトークンエアドロップのためのポイント、排他的なNFTのフリーミントを獲得することができます。これが、より多くのInfomonを持つ理由の一つです。Infomonが頻繁に旅行し、ホワイトリストフラグメントを持ち帰ることで、将来のPresale WLを獲得するチャンスが増えます。
シーズン2では、InfomonがNFTとなり、Pepemon、Nian、Yazuのような排他的なInfomonがオンチェーン資産として永遠に所有できます。これにより、プロジェクトが成長するにつれて、非常に大きな収益を得る機会があります。シーズン2では、Infomonを異なる行動に送り出し、より多くのリターンを生成することができるようになります。
新しいユーザーへの親切なリマインダーとして、Infomonに参加して早期の収益機会と資産を得たい場合、シーズン1がまもなく終了するので、今すぐ参加することをお勧めします!
Q7: 新しいパッチ更新で旅行機能を最適化しています。Sean、新しい旅行機能のプレビューを教えてください。 これは非常に多くのアルファを含んでいます。私たちが気づいたのは、ユーザーがInfomonでの読書体験を非常に楽しんでいることです。そして、その体験を構築する手助けをしてくれたユーザーに報酬を与えたいと考えています。次のパッチがリリースされると、Infomonが旅行に出かけると自動的にコンテンツを持ち帰るだけでなく、宝探しも行います。宝箱にはプロトコルでの報酬が含まれており、特定の時間間隔で報酬を得ることができます。Infomonの組み合わせによって異なる結果が得られ、一部のInfomonはより多くのエピックな宝箱を取得する確率を高め、他のInfomonはより多くの宝箱を持ち帰ることができます。プレイヤーは自分に合った最良のプレイスタイルを見つけるために試行錯誤する必要があります。たくさんのアイテムを集めたい人もいれば、品質を重視する人もいるでしょう。これを完全に自由に選べるようにしたいと考えています。
Q8: NFT、排他性、希少性について言及されましたが、コミュニティを代表してInfomonの資産とトークンエコノミクスについての質問です。個人的な会話で、私たちはいつもコミュニティを最初に豊かにすることについて話しています。それを具体的にどのように行うつもりですか?コミュニティが参加し期待できるトークンやNFTについて教えてください。 一つ訂正したいことがあります。これは数十億ドルの質問ではなく、恐らく数百億ドルの質問だと思います。私たちには多くの可能性があると本当に感じています。このサイクルでは、多くのトークンが低いフロートと高いFDVでローンチされ、トークンは下落する一方です。恩恵を受けるのは主に内部の人々、つまり大手機関やトークンをコントロールしている人々です。このアプローチには必ずしも同意しません。伝統的な金融業界やヘッジファンドで働き、暗号市場でもディジェンやDeFiの専門家としての経験があります。Web3の力は、トークン化が透明で公平なプレイグラウンドを提供することにあると感じています。そのため、私たちはコミュニティと共に豊かになることを目指しています。私たちには機関投資家の支援がありますが、これは世代を超えた製品を構築するために非常に重要です。しかし、早期参加者が投資機会を得られるように、高いフロートと低いFDVのスキームを作成します。私たちのアイデアを早期にキャプチャできるようにします。これが$LINKや$SOLANAが成功した方法です。私たちは同じ方法を採用し、早期参加者が100倍または1000倍のリターンを得られる機会を提供します。これがInfomonでコミュニティを豊かにする方法です。
Q9: NFTはいつミントされますか? かなり早くなる予定です。来月にNFTミントが行われる予定ですので、約1か月の期間があります。
Q10: InfomonのNFTの価値はどのように決まりますか? 多くのこれらの価値はコミュニティによって決まることを望んでいます。コミュニティは私たちが行うすべての中心にあります。最初は、捕獲したPepemonやNianの価値を自由に決められるようにしたいと考えています。しかし、時間が経つにつれて、特定のゲームプレイで通常のInfomonよりも多くの特典を享受することができます。現在、Pepemonは約690体、Nianは500体しかありません。Pudgy Penguinには約8000体または9000体あります。これらのNFTの価格の理論的な上限は非常に高くなる可能性があります。
Q11: コミュニティのためのプレセールイベントなど、Infomonのトークンがいつローンチされるか、コミュニティが早期に参加する機会はありますか? もちろんです。Q3にトークンをローンチする予定です。次の3〜4か月以内にトークンのローンチを予定しています。トークンの内在的な価値を徐々に築き、コミュニティメンバーに投資機会を提供します。投資家と同じ条件、またはそれ以上の条件でプレセールを開催する予定です。
Q12: コミュニティからの質問リストにある、Infomonのプロジェクトに関連するパートナーシップやVCについて教えてください。 VCについては具体的にはお伝えできませんが、Axie Infinity、Step In、LooksRareなどの最初の投資者が支援しています。パートナーシップについては、多くのプロトコルが最近私たちにアプローチしています。特定のパートナーシップについてはまだ検討中ですが、大規模なパートナーシップが今後数か月以内に発表される予定です。
Q13: 近々オンチェーンに移行すると言及されましたが、Infomonはどのチェーンでローンチされる予定ですか? Baseチェーンでローンチします。Baseは過去数か月で急速に成長しています。120万人のユーザーがいると推定されるCoinbaseのユーザーベースから多くのユーザーが流入する可能性があります。Infomonが成長するにつれて、早期に参加したユーザーが非常に大きな利益を得るチャンスがあることを保証します。
Q14: プロダクトに関する質問で、スマートフォンでの利用は可能ですか?Infomonは現在PCでTwitter上にありますが、スマートフォン版のリリース予定はありますか? 私もスマートフォン版の重要性を強く感じています。ユーザーがInfomonをよりアクセスしやすくするために、スマートフォン版のInfomonを提供したいと考えています。Telegramや独立したアプリの形でリリースするかはまだ検討中ですが、どちらかの形式で提供する予定です。
Q15: ジャーナル機能についての質問です。ユーザーがジャーナルで見たコンテンツを本当に好きになるようにする方法は? ジャーナル機能は、ユーザーの興味に基づいてコンテンツを提供することを目的としています。ユーザーがコンテンツに「いいね」や「嫌い」を押すことで、Infomonは関連するコンテンツを推奨します。また、似たような興味を持つユーザーの間でコンテンツを交換し、知識の幅を広げる手助けをします。
Q16: ゲームプレイに関する質問です。OGステータスはアルファの4週間に限定されますか、それとも後でInfomonを捕まえることができますか? 一部の非常に限定的なInfomonは特定のイベントでのみ捕獲可能です。しかし、将来的には限定的なInfomonを捕獲する機会も提供する予定です。PepemonやYazooをまだ捕まえていない場合は、6月30日までに捕まえるチャンスがあります。
Q17: 現在開発中のゲーム機能や今後のゲームプレイの発展について教えてください。 日々新しい機能を提供することが私たちのモチベーションです。他の人のプロフィールと対話し、ソーシャルバトルを開始する、Infomonを冒険に送り出し、報酬を持ち帰るなどの機能を開発しています。Tamagotchiのような体験も提供し、コミュニティの貴重なメンバーとして参加できるようにしています。
Q18: 新しいプレイヤーはアルファシーズン1テストに参加するのが遅いと感じていますが、シーズン1でまだ稼ぐ可能性はありますか? 今が参加する最良のタイミングです。シーズン1がまもなく終了しますが、すべてのクエストを完了し、ガイダンスに従うことで、PepemonやYazooを捕まえるチャンスが非常に高いです。
Infomonについて:
Infomonは、AIが駆動するポケモンスタイルのタマゴッチSocialFiゲームです。Infomonを採用し、適切なコンテンツを与えることで、自分自身と他人のための情報オペレーティングシステムを構築します。現在、これらの生物は旅行や訓練ができ、ツイートなどのコンテンツを食べることができますが、もっと多くの機能が間もなく登場予定です。
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