Twitter | Discord | www | Market | HXD | Download

Привет будущий пчеловод 👋 Поздравляю тебя, ты нашел ответы на многие вопросы 🎉

Но перед тем как мы начнем, сделай один клик на кнопку ниже 👇

subscribe://

Пусть огромное количество букв тебя не пугает, я старался расписать максимально детально чтобы было понятнее. Игра наполнена большим количеством параметров и все они должны не остаться без внимания. Этот гайд будет состоять из двух частей, теории и практики. Сначала расскажу об основных моментах, а потом буду делиться опытом.

Еще хочу обратить внимание на то, что я буду оставлять оригинальные названия игровых предметов, миссий и т.д. Так будет проще разбираться в игре.

Начнем с самого простого. Что такое Honeyland?

Honeyland — это мобильная стратегическая игра построенная на блокчейне Solana, в которой игроки берут на себя роль пчеловода и управляют своей колонией пчел, а также землями. Во время выполнения миссий, игроки будут зарабатывать токен HXD и различные игровые предметы и NFT, которыми можно будет в дальнейшем торговать.

❗️В Honeyland есть три основных способа заработать HXD и NFT:

1. Миссии:

Harvest (сбор HXD)

Игроки выбирают наиболее оптимальную землю для сбора токена, выбирают пчел из своего улья и отправляют их на плантацию. Как только закончат работу, возвращаются в улей с добычей в виде HXD и отправляются в Cooldown.

Hunt (сбор Honeypots)

Схема та же, выбираем оптимальную землю, отправляем пчел, ждем добычу. Вернуться они уже с сундуками (Honeypots) в которых будут находиться осколки (shards) из которых можно будет создавать NFT или внутриигровые предметы.

PvP (раз на раз)

В миссиях PvP игроки выбирают трех пчел из своего улья, чтобы создать атакующий отряд. Им будут показаны три отряда защиты, созданные другими игроками с таким же уровнем улья. Игрок может выбрать, какой из них он хотел бы атаковать. Это миссии с высоким риском и высокой наградой, которые обычно имеют отрицательное мат ожидание для атакующего игрока, но также могут быть самым быстрым способом заработать HXD.

2. Землевладение

Honeyland состоит из 18 тысяч участков земли, которые приносят HXD и Honeypots их владельцам в виде еженедельных наград. Каждый земельный участок представлен как NFT, который можно приобрести и наслаждаться пассивным доходом.

Землевладельцы могут устанавливать комиссию, чтобы заработать от 0 до 10% HXD, собранного на их земельном участке.

Также можно устанавливать вступительный взнос в размере от 0 до 1 HXD для тех, кто пришел охотиться за Honeypots на ваши земли.

3. Breeding (разведение пчел)

Игроки смогут использовать свои ресурсы (Queen Bee + Bee + HXD) для создания новых пчел, которых можно использовать в миссиях, чтобы заработать больше наград, или продать.

Важное уточнение❗️ На старте игры, вам выдадут 9 бесплатных пчел и одну Queen Bee. Я думаю вы понимаете, что халявные они не просто так, а потому что имеют ряд ограничений, а именно: намного хуже статы, чем у других пчел, не могут далеко летать, Queen Bee стерилизована и не может размножаться и т.д. Но при этом, даже с такими пчелами можно собирать HXD и Honeypots.

С теорией мы закончили 🤓 Теперь можем перейти к практической части и советам, основанным на опыте❕

И первое, что тебе нужно сделать - быть в курсе событий Для этого подписывайся на канал и следи за новостями проекта. Также, заходи в наш чат, где мы обсуждаем стратегии по игре, делимся наблюдениями и т.д.

Ну вот ты и готов приступить к игре 🎮🐝

  • Устанавливаем Phantom на телефон и создаем кошель

    Для комиссий нам потребуется немного SOL

  • Устанавливаем игру: Download

  • Нажимаем “Connect with Phantom“

  • Потом вас должно перекинуть в кошелек, где вы подтвердите транзакцию

  • Затем жмем “Login“ и залетаем в игру

  • После этого проходим обучение и нам выдадут партию бесплатных пчел

Теперь давайте разбираться из чего состоит игра и как в нее играть максимально профитно. Начнем мы с основных игровых активов (пчелы и земли)

Bees

В игре есть 5 поколений пчел:

  • Genesis: 10к тираж, выше статы, max breed ∞, прокачка 20лвл

  • Generation 1: неограниченное кол-во, max breed ∞, прокачка 10лвл

  • Generation 2: неограниченное кол-во, max breed ∞, прокачка 10лвл

  • Generation 3: неограниченное кол-во, max breed ∞, прокачка 10лвл

  • Generation Z: неограниченное кол-во, max breed 0, прокачка 10лвл

В процессе размножения, поколение потомства, будет определяться поколением пчелы-самца, используемой в процессе размножения.

Queen bees

  • Genesis: 1к тираж, бесконечный breed, прокачка 20лвл

  • Generation 1: неограниченное кол-во, max breed 18, прокачка 20лвл

  • Generation 2: неограниченное кол-во, max breed 12, прокачка 20лвл

  • Generation 3: неограниченное кол-во, max breed 6, прокачка 20лвл

  • Generation Z: неограниченное кол-во, max breed 0, прокачка 20лвл

Чем лучше поколение, тем выше профитность в игре. Кроме того, у каждого поколения есть определенный множитель статистики размножения, который определяется их поколением. Чем лучше поколение, тем больше у него шансов получить более высокий множитель для своего потомства.

Далее перейдем к показателям, которые есть у пчел. У самцов и Королев они идентичны

  • Earth - Принадлежность пчелы к определенному виду земли. Отправляя ее на Harvest/Hunt на такую же землю, вы увеличиваете ее статы

  • Level - Показывает уровень прокачки пчелы. С каждым уровнем повышаются показатели (об этом расскажу позже)

  • Health - Тут вроде все понятно. Этот показатель имеет важную роль в PvP миссиях

  • Attack - Это показатель тоже нужен для сражений, чем он выше, тем больше наносится урон

  • Defense - Пчел с этим высоким показателем и health стоит выставлять на защиту своего улья. Их труднее будет победить

  • Agility - Как быстро пчела может собрать HXD на земле и вернуться в улей

  • Luck - Чем выше показатель, тем больше шансов на получение шардов в Hunt миссиях (важно только тогда, когда на земле есть чужие пчелы)

  • Capacity - Сколько пчела может унести HXD с миссии

  • Recovery - Чем выше число, тем быстрее пчела восстановится после миссий

  • Endurance - Насколько далеко может полететь пчела собирать HXD/Honeypots (в игре 8 зон, на которых расположены земли)

  • Breed - Количество спариваний (было/осталось)

  • Like - При совпадении этого показателя, с этим же показателем, у других Пчел и Королевы, на миссиях, некоторые показатели увеличиваются

  • Dislike - При совпадении этого показателя, с этим же показателем, у других Пчел и Королевы, на миссиях, некоторые показатели увеличиваются

  • Mood - Когда этот показатель совпадает с Королевой и остальными пчелами на миссиях, то они получают буст показателей

  • Attack profile - Это особый вид атаки, который используется в PvP миссиях (об этом тоже будет позже)

Lands

Honeyland состоит примерно из 18 000 земельных участков в 8 Вселенных. Владение землей приносит реворды в виде комиссий (HXD) за Harvest или Hunt на этих землях, а также еженедельные дропы от проекта в виде Honeypots. Для того чтобы получать награды от проекта, земли необходимо стейкать в Hivemind.

У каждой земли тоже есть свои показатели, которые сейчас и разберем 👇

1. Level | 2. Landform | 3. Climate

  • Level - Это уровень земли. От него зависит Honey Reserve, комиссия и дроп владельцу (об этом чуть ниже)

  • Landform - Этот показатель дает буст пчеле, если у нее принадлежность к этому типу земли (выше писал)

  • Climate - Бывает обычный и экстремальный. На обычном после каждого Drop Time меняется набор шардов, которые там можно собрать во время Hunt миссий. На экстремальных, набор шардов меняется раз в 24 часа

  • Honey Reserve - Указывает на количество HXD, которое осталось на земле (обновляется каждые 24 часа)

  • Honey Production Speed - Чем выше показатель, тем больше HXD в час может выдать земля для сбора

  • Honey Pot Drop Time - Время, через которое на землю падает Honeypot. Чем меньше показатель, тем чаще падает

  • Next Drop Time - Время до следующего выпадения Honeypot

  • Commission Fee - Комиссия за Harvest на этой земле

  • Entry Fee - Комиссия за Hunt на этой земле (платиться за каждую пчелу)

  • Harvesting Bee(s) - Кол-во пчел, которые в данный момент собирают HXD

  • Hunting Bee(s) - Кол-во пчел, которые в данный момент охотятся на этой земле

Теперь немного инфы для тех кто владеет или собирается владеть землей. Ваши доходы зависят от длительности стейкинга, так как повышают максимальную комиссию за пользование землей. Также это влияет на количество шардов, которые дропает вам проект каждую неделю. Ниже приведены цифры и дни стейкинга 🤑

Level 1 - Все земли стартуют с Level 1

  • Max Commission: 4%

    • Max Entry Fee: 0.4 HXD

    • Honey Reserves: 160

    • Shards per Airdrop: 20

  • Level 2 - Level 1 + 30 дней непрерывного стейкинга

    • Max Commission: 5.5%

    • Max Entry Fee: 0.55 HXD

    • Honey Reserves: 200

    • Shards per Airdrop: 40

  • Level 3 - Level 2 + 60 дней непрерывного стейкинга

    • Max Commission: 7%

    • Max Entry Fee: 0.7 HXD

    • Honey Reserves: 240

    • Shards per Airdrop: 60

  • Level 4 - Level 3 + 90 дней непрерывного стейкинга

    • Max Commission: 8.5%

    • Max Entry Fee: 0.85 HXD

    • Honey Reserves: 280

    • Shards per Airdrop: 100

  • Level 5 - Level 4 + 150 дней непрерывного стейкинга

    • Max Commission: 10%

    • Max Entry Fee: 1 HXD

    • Honey Reserves: 320

    • Shards per Airdrop: 150

❗️Теперь важный момент

В игре предусмотрены халвинги. Это значит, что с каждым таким мероприятием, будет падать доходность земель в 2 раза. Поэтому чтобы сохранить доход землевладельцам, нужно стейкать свои активы. А простым игрокам нужно разводить пчел.

Не стоит пугаться, это сделано для поддержания игровой экономики. Если все будет идти по плану, то это увеличит стоимость игровых активов, а также токена 📈 💸 🐝

Game Items

Помимо основных активов, в игре еще есть предметы, которые улучшают пчел или помогают добывать HXD/Honeypots.

Еще раз напомню, что во время Hunt миссий, мы охотимся за **Honeypots. **Из Honeypots выпадают шарды, из которых мы потом можем сделать игровой предмет

Вот пример шардов, которые могут выпасть во время Hunt миссий

Каждый предмет имеет градацию редкости, которая стоит разного количества шардов. Соответственно, оказывает больший эффект, длительность и т.д.

Пример разной редкости предмета и его стоимость в шардах

Смотрите ниже - это полный список игровых предметов и каким функционалом обладает каждый из них

Эти предметы имеют постоянный эффект и создаются для улучшения пчел

Шарды с постоянным эффектом я создаю только самые редкие, т.к. прокачивать ими пчел можно ограниченное количество раз. Со временным эффектом, создаю разные, т.к. в игре понадобятся разные

Эти предметы имеют временный эффект

Теперь ты знаешь про все игровые предметы, которые можно собрать во время Hunt миссий. Пока это сделать довольно легко, но с каждым халвингом будет усложнятся.

Game mechanics

В этом разделе детально расскажу куда же нужно отправлять своих пчел и почему. Ведь от этого напрямую зависит заработок в игре

Принцип игры здесь один: “Собирай HXD + Собирай Honeypots → Фиксируй профит”

Но как именно ты будешь это делать, решать только тебе! Так как стратегий игры тут очень много, но с понимаем всего процесса, тебе будет проще построить, ту самую, профитную ферму 🐝🐝🐝🐝🐝

Free2Play start

Игра начинается с того, что тебе выдадут 9 GenZ Bees + 1 GenZ Queen Bee. Ты можешь ими фармить токен и собирать шарды, но как я говорил ранее, они имеют ряд ограничений. Которые снимаются покупкой Beemium аккаунта.

HiveMind - купить можно тут или в самой игре

Harvesting

За выполнение многих действий в игре, нужно будет платить комиссию в HXD, поэтому тебе необходимо его постоянно добывать, отправляя пчел на Harvest.

Чтобы выбрать правильно землю, нужно обращать внимание на несколько показателей 👇

  1. Отображает количество HXD, которое осталось до конца дня. Бывают такие земли, на которых уже все забрали. Поэтому внимательно смотрите чтобы ваши пчелы не вернулись с пустыми руками.

  2. Количество токенов HXD, производимых землей за час. В среднем, пчела может приносить от 0.4 HXD (это самая слабая). Соотвественно, если отправить туда 3 слабых пчелы, то принесут они 0.4*3=1.2 HXD Надеюсь логика понятна. Отправляем столько пчел, сколько смогут вынести с земли.

  3. Количество пчел, которые собирают токен на этой земле в данный момент. Чем больше их там собирают, тем меньше вам получится урвать.

Само собой, нужно еще учитывать зону, в которой находится эта земля. Ведь у каждой пчелы есть показатель Endurance, отвечающий за дальность полета.

С выбором земли для Harvest миссий все просто. Оцениваем количество меда, следим чтоб было меньше чужих пчел или вообще не было и залетаем.

Теперь нужно разобраться каких пчел туда отправлять 🤷🏻

Рис. 1

  1. Если принадлежность у пчелы (цвет ее бейджа) совпадает с рельефом земли (цвет бейджа земли), то каждая такая пчела получает буст показателя Agility (скорость сбора HXD) на 🟩 +75%

  2. Лучше стараться отправлять отряды с одинаковым настроением (mood) Потому что, когда mood совпадает у пчелы и королевы, пчела ловит еще бусты: 🟩 +50% от показателя Agility королевы 🟩 +50% от показателя Capacity королевы А если еще у 2+ пчел в отряде одинаковое настроение, то получите еще буст: 🟩 +15% от своего показателя Capacity 🟩 +15% от своего показателя Agility

  3. Если совпадут лайки у пчелы и королевы = еще буст: 🟩 +30% от показателя Capacity королевы Если еще у 2+ пчел такие же лайки = еще буст: 🟩 +15% от своего показателя Capacity

Как видите, если совместить максимальное количество параметров, можно увеличить профитность миссий в 2+ раза. Так что не пренебрегайте более тщательным выбором пчел.

Бонусом, держите таблицу среднего цикла по сбору урожая

❗️Важный момент!

После первого халвинга доходности, ввели ограничения на показатели Capacity & Agility у пчел. А зависит это от той зоны, где вы собираете HXD. Чем выше зона, тем меньше режут показатели.

Вот таблица, где показано, сколько процентов Capacity & Agility остается у ваших пчел, в зависимости от зоны сбора урожая

Hunt

Двигаем дальше к разбору Hunt миссий. Какие земли стоит выбирать и каких пчел туда отправлять 🐝 … И в каком количестве 🤨

Исходя из логики, можно понять, что в игре есть 5 стратегий Harvest/Hunt миссий

🟧Harvesting 100% : Hunt 0% 🟨Harvesting 75% : Hunt 25% 🟩Harvesting 50% : Hunt 50% 🟨Harvesting 25% : Hunt 75% 🟧Harvesting 0% : Hunt 100%

Какую выберете вы, решать только вам. Я же простыми словами объясню сам процесс 🎮

Для выбора земли под Hunt миссию, нужно обращать внимание на следующие показатели 👇

  1. Это размер комиссии с каждой пчелы, которую вы посылаете охотиться тут. 🔹(Цена может быть в размере 0.4-1 HXD)

  2. Время (в минутах) до того, как на эту землю дропнут Honeypot, за которым мы охотимся 🪤 🔹(Как вариант, можно искать земли со временем 15-25m , смотреть чтобы там не было чужих пчел и отправлять туда свою пчелу. Если никто не присоединится, то мы 100% заберем)

  3. Число (в минутах) показывает промежуток, через который на землю дропается Honeypot🔹 (Если будете отправлять всех пчел на Hunt, следите чтоб этот показатель был ниже, тогда ваши пчелы быстрее будут возвращаться в улей)

  4. Количество чужих пчел, которые охотятся на этой земле в данный момент 🔹(Чем их больше, тем меньше шанс, что ваши принесут добычу)

  5. Тут мы видим, на земле, с каким климатом, мы собираемся охотиться 🔹(На земле с экстремальным климатом добывается один вид шардов на протяжении 24 часов, потом меняется.🔹(На землях с обычным климатом, шарды меняются после каждого Drop time)Это на случай, если вы увидели, что ваша пчела принесла с охоты, на земле с экстремальным климатом, редкий вид шардов

  6. Нажав на эту кнопку, вы сможете скинуть на эту землю бомбу, для того чтобы понизить статы конкурентов на данной земле (на своих пчел не действует).🔹(Эту кнопку можно использовать на Harvest и Hunt миссиях)

Моя стратегия 🎯 На протяжении дня я отправляю пчел на миссии, в такой пропорции: Hunt 🐝 | Harvest 🐝🐝🐝🐝 Перед сном, в такой пропорции: Hunt 🐝🐝🐝🐝🐝 | Harvest 0️⃣

Но со временем все может поменяться и придется подстраивать стратегию по другому…

Таким вот образом, можно значительно повысить показатель Luck 🍀🍀🍀 Но помните, этот показатель важен только в тех случаях, когда на земле есть чужие пчелы. В таком случае, Honeypot заберет пчела с наибольшим показателем Luck, на момент окончания Drop time

Надеюсь с этой частью все понятно потому что мы переходим к PvP миссиям…

PvP

Начнем с того, что если вы решили нападать на других игроков, то они будут делать то же самое и с вами. В таком случае вам нужно будет создать одну команду для Атаки чужих ульев и команду для Защиты своего. Как вариант, можно сидеть просто под щитом и никого не трогать, тогда и на вас не будут нападать

❗️Еще несколько важных моментов: 🔹 Если вы атаковали игрока, у него есть право потом ударить в ответ, даже если вы сидите под щитом 🔹 Количество HXD при выигрыше рейда = максимальному показателю Capacity одной из Пчел вашего атакующего отряда (которая осталась жива) 🔹 Количество HXD, которое вы потеряете, при проигрыше рейда = сумме показателя Capacity всех 3х Пчел из отряда вашего противника 🔹 После PvP миссии нет периода восстановления в отличии от Harvest/Hunt миссий 🔹 Количество рейдов в сутки ограниченно. Чем выше ваш уровень в игре, тем больше их можно совершать (макс 15 раз)

Теперь разберемся, на что смотреть, при выборе Пчелы в отряд Атаки или Защиты улья, а также каких противников выбирать 🤼‍♂️

  1. Смотрите на таблицу ниже (форма рельефа в PvP миссиях), там показано какая принадлежность Пчелы к определенной земле, может дать буст к атаке вам, а какая может дать противнику

  2. Тут все понятно.Просто скажу, что для Защиты улья, прокачивайте Health+Defense. Для Атаки чужих ульев, прокачивайте **Attack **(показатель Agility влияет только на очередность хода, если хорошо прокачаете атаку, вам будет все равно кто начнет)

  3. 👍🏼Like совпадение у Пчелы и Королевы = буст Defense 👎🏼Dislike совпадение Пчелы и Королевы = буст Attack 🥴Mood совпадение Пчелы и Королевы/Пчелы = буст Attack & **Health

**см. табл. (Лайк+Дизлайк в PvP миссиях), (Mood в Pvp миссиях)

  1. Специальные профили атаки.Это особый способ атаки, присущий каждой Пчеле.Правильная их комбинация может принести внушительные результаты.

см. табл. (Специальные профили атаки)

форма рельефа в PvP миссиях

Лайк+Дизлайк в PvP миссиях

Mood в Pvp миссиях

Советую очень детально изучить таблицы “Normal Attacks“ и “Special Attacks“🤺

Вывод: В рейды ходить профитно, если у вас есть мощные пчелы для Атаки и Защиты улья. Если таких у вас нет, то вы будете больше проигрывать, чем выигрывать. В первое время, я советую всем развивать свой улей, улучшать пчел, собирать HXD и Honeypots, а потом уже ступать на тропу войны. Тем более, в игре есть квесты, в которых вы можете потренироваться и заработать немного шардов

Breeding

Руки на стол! Мы подошли к теме размножения 🍆 🍩 Наверное самый простой способ расширить свой улей или заработать на продаже Пчел

Итак, смотрим внимательно на формулу для размножения:

Queen Bee + Bee + HXD = 🐝

Я думаю, формула предельно ясна. На выходе мы имеем результат в виде новой Пчелы или Королевы.

Сейчас схематически объясню от чего зависит результат

Если во время скрещивания мы добавим Royale Jelly, то получим **Королеву. **Его мы можем добыть во время Hunt миссий. В зависимости от того, насколько рарным будет наш Royale Jelly и будут зависеть показатели Королевы. Чем более редкий, тем более прокачанная Королева 👑

На скрине выше видно куда тыкать Royale Jelly и Mood Stabilizer (он для того, чтобы у Королевы не менялось настроение после соития)

Как я уже писал, в игре есть 5 поколений пчел. Во время спаривания, поколение будущей пчелы определяется поколением Пчелы-самца: 🔸 Генезис самец ➡️ Ген1 потомство 🔸 Ген1 самец ➡️ Ген2 потомство 🔸 Ген2,3 самец ➡️ Ген3 потомство

И как мы уже знаем, у Пчел есть показатели (Attack, Capacity, Luck…) На которые можно повлиять, выбором “хороших родителей“ 👨‍👩‍👦

В вайтпепере проекта есть море таблиц с кучей цифр, где можно более детально ознакомится с информацией (и это не будет лишним). Я дам вам краткую формулу, из которой будет понятно одно, что чем мощнее Пчелы родители, тем мощнее потомство

ФОРМУЛА:

1️⃣25% от показателей Королевы + 2️⃣рандомное число от 45 до 70 + 3️⃣случайный множитель Пчелы-самца (от 1.1 до 1.9)

Уверен, что вам не стало понятней. Давайте разберем на примере

ПРИМЕР:

У нас есть Генезис Королева с показателем Defense - 220 И Генезис Пчела-самец

Теперь примерно сможем посчитать этот же показатель у потомства

1️⃣ 25% от показателя Королевы: (220*0.25= 55) 2️⃣ Случайное число: 55 3️⃣ Случайный множитель Генезис самца: 1.7

Итого: (55+55)*1.7 = 187 (Defense)

Пример, который мы рассмотрели, распространяется на все показатели Пчелы. Само собой я сам подобрал случайные показатели, но главное, понять принцип работы.

Еще вы должны знать, что после каждого размножения, Королеве нужен отдых (сooldown). И с каждым разом он становится все дольше и дольше. Вот вам таблица со временем отдыха каждого поколения Королев

Поколение пчелы | Количество спариваний | Отдых (в часах)

Ну и пару слов про стоимость разведения (breed). Она, как и отдых, с каждым разом увеличивается. Но увеличивается только для Пчелы-самца, он оплачивает это мероприятие ⚤

Breed: 1 | Стоимость: 150 HXD x Breeding Cost Multiplier
Breed: 2 | Стоимость: 200 HXD x Breeding Cost Multiplier
Breed: 3 | Стоимость: 250 HXD x Breeding Cost Multiplier
Breed: 4 | Стоимость: 300 HXD x Breeding Cost Multiplier
Breed: 5 | Стоимость: 350 HXD x Breeding Cost Multiplier
Breed: 6 | Стоимость: 400 HXD x Breeding Cost Multiplier
Breed: 7 | Стоимость: 450 HXD x Breeding Cost Multiplier
Breed: 8 | Стоимость: 500 HXD x Breeding Cost Multiplier
Breed: 9 | Стоимость: 550 HXD x Breeding Cost Multiplier
Breed: 10 | Стоимость: 60 х кол-во Breed'ов x Breeding Cost Multiplier

А что такое “Breeding Cost Multiplier“?

Каждая Вселенная будет иметь динамическую стоимость размножения, а это означает, что каждый раз, когда какой-либо игрок размножается во вселенной, следующий игрок, размножающийся в той же Вселенной, будет иметь более высокую стоимость разведения.

Пример:

Первый breed: 1 x 1.000005 = 1.000005 Второй breed: 1.000005 x 1.000005 = 1.000010 Третий breed: 1.000010 x 1.000005 = 1.000015…

Чем больше будут плодить в одной Вселенной Пчел, тем дороже будет стоить размножение.

Вывод: Я бы скрещивал только максимально прокачанных Пчел, для получение хороших показателей.

Заключение 🎉

Тезисно озвучу свои мысли. Я не претендую на правоту, просто делюсь наблюдениями:

  • Игра вышла ожидаемо затягивающей. Сидишь и ждешь, пока Пчела притащит заветный сундук. Это хорошо, люди будут играть

  • Чем больше будет игроков, тем сложнее добывать Honeypots. Это значит на игровые предметы будет спрос (ждем открытия маркета)

  • С каждым новым халвингом будет снижаться добыча токена HXD. Значит Пчел нужно будет все больше и больше. Значит они будут стоить дороже

  • В PvP однозначно стоит участвовать, это халявные токены, но с одним условием, у вас должны быть хорошо прокачаны Пчелы

  • Половина токенов за размножение сжигается НАВСЕГДА, что дает хорошую дефляционную составляющую токену (bullish news). Вторая половина идет в хранилище проекта, откуда, я надеюсь, будут выделять средства на маркетинг

  • Если дочитал до этого момента - ты Крут 🦾

Если тебе понравилась статья, ты можешь сминтить ее как NFT, чем подтолкнешь меня к созданию, не менее крутых материалов по игре, которые помогут тебе нарубить кеш в этом проекте 😎

subscribe://

Mirror文章信息

Mirror原文:查看原文

作者地址:0x9071eA83845Ecff60b3f17fC5afca9a4B361e7f3

内容类型:application/json

应用名称:MirrorXYZ

内容摘要:coUU4BseRgCswaCwaUWeP4NqOPAGsCne_1BC-3O_FZI

原始内容摘要:jjaAa7cupt9x0ajU_Lbun0tBdtRKmHafLqaegT56rec

区块高度:1414141

发布时间:2024-04-29 14:18:37